我这里演示用的一个地板和方块都添加了物理碰撞,上面的片添加了布料系统

紧接着选择布料的面片,将布料修改器转换成形态键

在数据中调整明度则可以调整物体的形态,这个是可以K动画并且导出为FBX格式的

K完帧之后在物体>动画>烘培动作 之后可以导出

在Unity正常导入就能使用了