在3DMax中会用到编辑顶点颜色的方式去把模型的顶点Alpha修改掉,让模型能够透明

在Blender中同样能够实现这个功能,首先需要给模型添加一个颜色属性,选择模型之后在右侧数据中找到颜色属性一栏

并且点击“+”添加一个颜色属性,然后设置成白色,当然如果你想你的模型是其他颜色也可以自行设置

在添加完成颜色属性之后,进入编辑模型点模式,选择你需要设置顶点Alpha的点

找到网格,在设置属性中进行设置

颜色的选项卡中调整Alpha的数值就是透明度了

其实只要设置了Alpha就是成功了,但是在默认物体模式下,是不会显示效果的,如果想要查看效果,可以先添加一个材质,并且把颜色属性赋予上去

点击空白右键进行添加

当然设置了材质之后,也可以使用顶点绘制模式进行擦除Alpha的方式进行颜色属性的设置

用顶点绘制的方式能够更直观的方式去刷Alpha